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  	  <title><![CDATA[D調の華麗 新の旅程]]></title>
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	  <description><![CDATA[一起來吧!遊戲的時間到了! 任何物质粒子都相当于一定的能量,能量的大小等于该物质的质量与光速的平方之积 即E=MC2
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	  <language>zh-CN</language>
	  <pubDate>Wed, 9 Jul 2008 08:28:28 +0800</pubDate>
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	  	<title><![CDATA[D調の華麗 新の旅程]]></title>
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  	<title><![CDATA[2008年上半年日本游戏市场规模统计报告]]></title>	
    <link>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/2655964520086982735601</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Media Create公司发表2008年上半年及第二季度日本游戏市场规模统计报告。
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2008年上半年（2007年12月31日～2008年6月29日）日本游戏市场的规模为2894亿日元，这个数字是2007年上半年（2007年1月1日～7月1日）所统计的3297亿日元的87.8%，日本游戏市场在08年上半年出现萎缩。其中，软件销量为2841万套（1535亿日元）、主机销量为635万台（1359亿日元），分别是去年同期统计数据的97.24%和79.12%。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; PSP主机08年上半年销量为214万台，销售额为406亿日元，是所有主机销量中最高的，与去年同期相比提高了186.28%。PSP日本市场目前为止的累计销量达到980万台，突破1000万台指日可待。PS3主机08年上半年的销量为55万台，销售额为225亿日元，是去年同期的111.85%。索尼公司两主机的销量在08年均获得提高。</P>
<P>　任天堂公司的Wii销量为170万台，销售额为405亿日元，是去年同期的86.93%。NDS主机的销量为161万台，销售额为258亿日元，是去年同期的40.65%，NDS销量大幅缩减。此外，微软的X360主机上半年在日本仅售出7万台，销售额为25亿日元，是去年同期的61.14%。</P>
<P>
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<TH bgColor=lightblue colSpan=4><FONT color=#000000 size=2>【2008年上半年 主机销量?销售额】</FONT></TH></TR>
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<P>
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<TH bgColor=lightblue colSpan=4><FONT color=#000000 size=2>【2008年上半年 软件销量?销售额】</FONT></TH></TR>
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<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2008年第二季度（3月31日～6月29日）日本游戏市场的规模为1205亿日元，是2007年第二季度1411亿日元的85.33%。其中软件销量为1223万套，销售额664亿日元，是07年第二季度的100.94%，主机销量为256万台，销售额为541亿日元，同比为71.72%。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其中PSP主机销量为103万台，销售额为196亿日元，名列榜首，是去年同期的200%。紧随其后的是Wii64万台，销售额153亿日元和NDS的56万台90亿日元。</P>
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<TH colSpan=4><FONT color=#000000 size=2>【2008年第二季度软件销量排行榜】</FONT></TH></TR>
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	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
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    <pubDate>Wed, 9 Jul 2008 08:27:35 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[比尔·盖茨的10条名言]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><P><FONT color=#000000 size=3>（1）生活是不公平的，要去适应它； <BR>（2）这世界在你有成就前不会在意你的自尊； <BR>（3）高中毕业别指望拥有太多； <BR>（4）在有老板前别认为你老板严厉，而老板是没有任期限制的； <BR>（5）善待乏味的人，你可能会为一个乏味的人工作；<BR>（6）你的困境不是你父母的过错； <BR>（7）你的父母一直为你付帐单才变成现在的乏味； <BR>（8）你的学校可能不分优等生和劣等生，但这与现实生活没有任何相似之处； <BR>（9）生活中你没有暑假可以休息，也无人帮你发现自我； <BR>（10）电视不是真实的生活。</FONT></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
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    <pubDate>Mon, 7 Jul 2008 19:34:55 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[吉他谱~在相册里.哦.嘿咻]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><P>本人实在没得发泄了,只能依靠弹弹吉他舒缓一下情绪,特此在我的相册&gt;吉他谱里面贴出了,部分吉他谱,以后会陆续更新吉他谱的,谢谢各位支持.</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
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    <pubDate>Sun, 6 Jul 2008 21:33:13 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-06T21:33:13+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[宫本茂：少学世嘉，多学马里奥]]></title>	
    <link>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/265596452008525949133</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 鉴于任天堂与世嘉的硬件争霸战早已成为历史，现在的世嘉改行成了完全的软件发行商（当然，机器人女友这类小玩意不在其列），所以大部分人差不多也已经淡忘了MD时代的那些血雨醒风。或许并非出于本意，任天堂游戏设计大师宫本茂近来的一番谈话再次揭开了这段令许多人不堪回首的往事。
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 前不久在接受美国Wired杂志的专访时，宫本茂与记者讨论到了有关游戏开发质量控制的话题，他表示任天堂成功的关键在于坚持马里奥风格，避免走世嘉式的游戏设计路线，他说道：</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; “在角色设计和场景制作的问题上，我总是在不断告戒我手下的游戏设计者们。在游戏开发过程中我也会经常提醒他们，‘噢，这个地方看起来有点像是世嘉游戏，我们应该让它看起来更像是《马里奥》’。”</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这番话大概可以算是宫本茂近年来放出的最有杀伤力的发言了，但尽管是曾经的竞争对手，还是很难想象有什么理由能让他故意在公开场合对现在的合作伙伴出言不逊。我猜宫本茂大概指的只是过去几年间世嘉在游戏开发思路上走过的弯路，果真如此的话，那么这个比喻恐怕并没什么不妥。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
	    <comments>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/265596452008525949133</comments>
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    <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 21:04:09 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-06-25T21:04:09+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[索尼：盗版有助于促进PSP销量增长]]></title>	
    <link>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/26559645200852275455616</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 众所周知，游戏厂商对盗版问题向来深恶痛绝。SCEE总裁David Reeves说，PSP软件盗版是一个全球性问题，这显然很糟糕。不过他也指出盗版有助于推动PSP的硬件销量……我猜，这应该算是件好事。
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 来自英国报纸MCV的消息，Reeves日前在参加公司的开发者会议时发言说：“PSP存在盗版问题，我们对其形式和手段都很清楚。虽然有时可以促进硬件销量增长，但权衡利弊，我们还是不希望看到盗版。”</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最后，Reeves还对记者透露，索尼正在研究新的反盗版手段，而且再过不久就可以对外公开他们所取得的进展。既然如此，还是让我们拭目以待。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
	    <comments>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/26559645200852275455616</comments>
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    <pubDate>Sun, 22 Jun 2008 07:54:55 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-06-22T07:54:55+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[任天堂：我们清楚Wii存储容量问题，但仅此而已]]></title>	
    <link>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/26559645200852085847458</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 前不久任天堂的Laurent Fischer在回应关于Wii存储容量不足的问题时，称只有“游戏狂和宅男”才会为此担忧。尽管随后他不得不再次出面为其不慎言行道歉，但风波似乎并未就此了结。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 今天在接受GamesIndustry记者采访时，Fischer再次被问到了同样的问题，他表示任天堂已经注意到了用户的呼声，而且已经在着手进行研究。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Fischer说：“我们当然很清楚他们（指用户）对此的关注程度，我们也知道这其中确实存在一些问题，所以这也是我们正在着手解决的问题。”</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 很好！那么这是否意味着我们可以期待Wii的外接存储设备解决方案，比如外置硬盘之类的周边在不久后问世呢？很遗憾，任天堂的答案是：没有。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; “我可以肯定的是没有推出外置硬盘或类似存储设备的计划。”Fischer斩钉截铁地回答说：“但我们清楚在这一领域内确实存在着问题，这一点毫无疑问而且我们也心知肚明，但对于解决方案，我无可奉告。”</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
	    <comments>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/26559645200852085847458</comments>
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    <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 08:58:47 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-06-20T08:58:47+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[ 地球上最值钱游戏厂商 Activision Blizzard]]></title>	
    <link>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/2655964520085138920260</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Activision与Vivendi Games及其子公司Blizzard的合并即将于今年7月8日正式完成，合并后的Activision Blizzard不仅将成为地球上规模最大的第三方游戏厂商，同时也被看作是整个互动娱乐产业最“值钱”的企业。
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 现在，又到了游戏产业分析专家们最擅长的分析时间了，Lazard Capital公司投资分析专家Colin Sebastian认为，此次天价并购将造就一家强大的数字媒体发行商以及最具赢利保证的互动娱乐企业，甚至有可能缔造游戏产业的新利润率基准。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Sebastian在分析报告中将Activision Blizzard的股票市值预期从现在的33美元/股提高到了40美元/股，并预计公司2009财年度可以实现平均每股1.45-1.60美元的净利润。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Activision与Vivendi Games第一次宣布合并意向是在2007年的12月，2008年4月该计划得到了欧盟的最后核准。为了对抗新的对手，原先的世界第一大第三方厂商EA也开始积极地招兵买马希望将Take-Two并入旗下，互动娱乐业的合并重组大潮进入了一个新的阶段。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
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    <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 08:09:20 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-06-13T08:09:20+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[Capcom 25周岁生日快乐]]></title>	
    <link>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/2655964520085138234323</link>
    <description><![CDATA[<div><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://img.blog.163.com/photo/5QBKhCcNNLS40SI-I4Mz2Q==/5653143432257389509.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/5QBKhCcNNLS40SI-I4Mz2Q==/5653143432257389509.jpg"></A></P>
<P>25年前的6月11日，一家名叫Capcom的游戏公司于日本大阪的平野宣告成立。20多个春秋过去了，现在的Capcom不仅拥有诸如《街头霸王》、《生化危机》、《洛克人》等一批百万甚至千万级销量的系列作品，而且还在依靠不断推陈出新继续发展壮大，像《生化尖兵》这样的老游戏，也将以全新的面貌登陆次世代游戏平台。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 为了庆祝公司成立25周年，今天，Capcom社长辻本宪三代表全体员工向玩家、媒体以及投资者们（主要是投资者）发来了特别感谢信，感谢所有人对Capcom事业的大力支持。感兴趣的玩家可以翻到下一页查看原始大图。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果你留意观察图片的右下角而且刚好已经学会了读取日文的能力，就不难发现Capcom正在酝酿着将《钟楼》和《鬼武者》两款畅销游戏改编成电影。两部影片的上映时间分别预定为2009和2011年，这应该就是上个月迁本宪三在接受采访时所提到的“更多游戏改编电影”。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 言归正传，我们的主要目的还是为了祝贺Capcom 25岁生日快乐。希望25年后的这一天，我们能见到更多更棒的Capcom式动作游戏横空出世。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
	    <comments>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/2655964520085138234323</comments>
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    <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 08:02:34 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-06-13T08:02:34+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[PS3处理器再次打造地球最强电脑]]></title>	
    <link>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/2655964520085117451505</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在去年，IBM制作了一台名为Gene/P的超级计算机，是当时全世界性能最高的计算机，其采用的就是PS3的CELL处理器。而如今，最快计算机的记录被打破了。依然是IBM计算机，依然是使用PS3上的CELL处理器。<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这名为Roadrunner的超级计算机耗资超过1亿美元，是IBM为美国能源部——劳伦斯-伯克利国家实验室研制。性能为之前IBM的Gene/P的两倍。其配置了6948块AMD Opteron芯片与12960块改进过的CeLL处理器。
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这台电脑有多块？打个比方，Roadrunner的演算速度超出一百万的四次方每秒或一千兆每秒。如果一般的手提电脑要达到这运算量，大概需要10万台左右吧。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
	    <comments>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/2655964520085117451505</comments>
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    <pubDate>Wed, 11 Jun 2008 19:04:51 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-06-11T19:04:51+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[新型加密芯片的普及将根除游戏盗版]]></title>	
    <link>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/2655964520084277527670</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 昨天的Wedbush Morgan Securities年度高层会议上，雅达利公司创建者之一的诺兰·布什内尔（Nolan Bushnell）称，游戏产业目前面临的盗版泛滥问题，在过不久将随着新型加密芯片的逐步普及而成为历史。
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; “一种名为TPM的加密芯片即将被使用在今后的大部分电脑主板上。”布什内尔在会议上说道：“这就意味着游戏产业将迎来一种全新的、绝对安全的加密方式，它无法在网络上被破解也不存在注册码被散播的危险，它将允许我们在那些盗版极为严重的地区开拓巨大的新市场。”</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 布什内尔认为，电影和音乐的盗版很难被阻止，因为只要是“能看、能听的就可以拷贝”。然而电子游戏的情况则完全不同，由于这类产品与代码的紧密联系性，使用TPM芯片将能够完全阻止盗版游戏的运行。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; “一旦TPM芯片的普及率达到足够高的水准，我们就可以开始看到在亚洲和印度等盗版泛滥地区正版软件收入的逐步增长，而这在以前是几乎是不可想象的。”</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/phyhTYON1RuOI9IG6pL95A==/3949938348181097046.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/phyhTYON1RuOI9IG6pL95A==/3949938348181097046.jpg"></A></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
	    <comments>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/2655964520084277527670</comments>
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    <pubDate>Tue, 27 May 2008 19:05:27 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-27T19:05:27+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[史上最贵高达水墨画拍出60万美元天价]]></title>	
    <link>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/2655964520084277419726</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于高达FANS来说，各种高达的挂画可以说是再熟悉不过了，然而下面这幅高达的水墨画恐怕见过的人并不算多。这幅名为“RX-78-2歌舞伎2005版”的高达水墨画，前不久在香港克里斯蒂拍卖行刚刚以480万港币（约合60万美元）的天价被拍走。
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这幅将带有未来科幻色彩的机器人与传统水墨画艺术相结合的作品，其作者是一位名叫Hisashi的日本画家。据他介绍，日本有无数高达FANS，他们对于高达的热情是无与伦比的，因此他决定在尽量保持高达原貌的基础上，强调现代与古典艺术形式的结合，而画的主题也旨在表现高达所体现出的武士道哲学。</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/3fv-TATYqKkAY3dpmQ37Kw==/2006635108970739164.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/3fv-TATYqKkAY3dpmQ37Kw==/2006635108970739164.jpg"></A></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
	    <comments>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/2655964520084277419726</comments>
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    <pubDate>Tue, 27 May 2008 19:04:19 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-27T19:04:19+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[地狱版GBA ]]></title>	
    <link>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/2655964520084277322844</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果你把自己的GBA扔到微波炉里，那么结果很可能是让它和微波炉一起报废。不过上面这台GBA表面的融化效果可不是真的经过了微波烧烤洗礼，而完全是使用特殊素材加工和DIY后的结果。
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 至于那些被伪装成眼球的按键，可以让这台主机看起来更像是被抛弃到微波炉里积蓄了无数怨念之后，从地狱返回人间复仇的怪物……而且，单是想象一下用手指触摸这些滑溜溜的眼球按键的感觉，就已经让人不寒而栗了。</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/CxID2F96JkB98EeH3Q97wA==/4274760471305247123.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/CxID2F96JkB98EeH3Q97wA==/4274760471305247123.jpg"></A></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
	    <comments>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/2655964520084277322844</comments>
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    <pubDate>Tue, 27 May 2008 19:03:22 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-27T19:03:22+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[宫本茂：我的游戏风格正由幻想变得现实]]></title>	
    <link>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/265596452008427701691</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 某日，宫本大师养了一条狗，从中获得的灵感帮助他开发出了《任天狗》；后来，宫本大师又爱上了体重计，所以就有了让全世界女性为之疯狂不已的《Wii Fit》……
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 回顾一下近几年来宫本茂的游戏开发套路，不难发现这位电视游戏业的天才设计师的风格，正在一点点趋向于以更加直率的手法来再现来自现实生活中的感悟。日前在接受美国《纽约时报》记者采访时，宫本茂也承认自己的风格在过去5年间发生了许多改变。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; “我得说在过去5年或更远一点的时间里，我所创作的游戏的风格发生了一些改变。”宫本茂对记者说：“在此之前，我基本上是依靠自己的想象力来创造这些世界和这些游戏，但在过去5年里，我更倾向于从日常生活中的兴趣和话题来挖掘出潜在的娱乐体验。”</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 每个艺术家的创作生涯都会经历这样几个阶段，宫本茂显然也不例外，这也从另一个角度映射出了现如今电子娱乐产业非核心用户势力日益崛起的新潮流。毕竟，对于那些没什么游戏经验的人来说，神奇的意大利水管工能够在海龟头上不停地蹦来蹦去以及他不厌其烦地反复从同一个坏蛋手中解救同一个公主的原因，其实根本就无关紧要。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
	    <comments>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/265596452008427701691</comments>
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    <pubDate>Tue, 27 May 2008 19:00:01 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-27T19:00:01+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[Capcom最畅销游戏累计销量排行]]></title>	
    <link>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/2655964520084276578596</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 提到Capcom，你可能首先会联想到一大堆跨越几代家用机的系列经典游戏，比如《街头霸王》、《生化危机》、《洛克人》……不过这些大作中哪款的累计销量最高？哪个系列最为畅销？今天，Capcom为我们给出了答案。
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 作为近期公布的年度财政报告中的一个组成部分，同时也是为了纪念即将到来的25周年纪念，Capcom日前又公布了旗下所有畅销系列游戏的累计销量排行。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 截止到2008年5月22日为止，共包含50款作品的《生化危机》系列以累计3450万套的销量傲视群雄，领先于第二名的《洛克人》系列将近700万套，比第三名的《街头霸王》系列更是多出了近1000万套。下面是销量排行的详细列表：</P>
<P><STRONG>最畅销系列累计销量：</STRONG></P>
<P>01.&nbsp;&nbsp; 《生化危机》系列/Resident Evil Series (50款/34,500,000)<BR>02.&nbsp;&nbsp; 《洛克人》系列/Mega Man Series (120款/28,000,000)<BR>03.&nbsp;&nbsp; 《街头霸王》系列/Street Fighter Series (59款/25,000,000)<BR>04.&nbsp;&nbsp; 《迪斯尼》系列/Disney Series (33款/13,200,000)<BR>05.&nbsp;&nbsp; 《鬼泣》系列/Devil May Cry Series (10款/9,500,000)<BR>06.&nbsp;&nbsp; 《鬼武者》系列/Onimusha Series (12款/7,800,000)<BR>07.&nbsp;&nbsp; 《怪物猎人》系列/Monster Hunter Series (10款/6,300,000)<BR>08.&nbsp;&nbsp; 《恐龙危机》系列/Dino Crisis Series (13款/4,400,000)<BR>09.&nbsp;&nbsp; 《魔界村》系列/Ghosts 'n Goblins Series (15款/4,300,000)<BR>10.&nbsp;&nbsp; 《快打旋风》系列/Final Fight Series (10款/3,200,000)<BR>11.&nbsp;&nbsp; 《龙战士》系列/Breath of Fire Series (15款/3,000,000)<BR>12.&nbsp;&nbsp; 《逆转裁判》系列/Ace Attorney Series (11款/2,800,000)<BR>13.&nbsp;&nbsp; 《战场之狼》系列/Commando Series (2款/1,200,000)<BR>14.&nbsp;&nbsp; 《1942》系列/1942 Series (3款/1,200,000)</P>
<P><STRONG>Capcom白金销量游戏排行：</STRONG></P>
<P>01.&nbsp;&nbsp; 街头霸王II/Street Fighter II (1992年6月/SFC/6,300,000)<BR>02.&nbsp;&nbsp; 生化危机2/Resident Evil 2 (1998年1月/PS/4,960,000)<BR>03.&nbsp;&nbsp; 街头霸王II Turbo/Street Fighter II Turbo (1993年7月/SFC/4,100,000)<BR>04.&nbsp;&nbsp; 生化危机3 复仇/Resident Evil 3 Nemesis (1999年9月/PS/3,500,000)<BR>05.&nbsp;&nbsp; 生化危机/Resident Evil (1996年3月/PS/2,750,000)<BR>06.&nbsp;&nbsp; 恐龙危机/Dino Crisis (1999年7月/PS/2,400,000)<BR>07.&nbsp;&nbsp; 鬼泣4/Devil May Cry 4 (2008年1月/PS3、Xbox 360/2,300,000)<BR>08.&nbsp;&nbsp; 鬼泣/Devil May Cry (2001年8月/PS2/2,160,000)<BR>09.&nbsp;&nbsp; 怪物猎人 自由2/Monster Hunter Freedom 2 (2007年2月/PSP/2,150,000)<BR>10.&nbsp;&nbsp; 鬼武者/Onimusha: Warlords (2001年1月/PS2/2,020,000)<BR>11.&nbsp;&nbsp; 生化危机4/Resident Evil 4 (2005年12月/PS2/2,000,000)<BR>12.&nbsp;&nbsp; 超级街头霸王II/Super Street Fighter II (2006年6月/SFC/2,000,000)<BR>13.&nbsp;&nbsp; 鬼武者2/Onimusha 2: Samurai's Destiny (2003年3月/PS2/1,990,000)<BR>14.&nbsp;&nbsp; 阿拉丁/Aladdin (1993年11月/SFC/1,750,000)<BR>15.&nbsp;&nbsp; 鬼泣2/Devil May Cry 2 (2003年1月/PS2/1,700,000)<BR>16.&nbsp;&nbsp; 唐老鸭俱乐部/Duck Tales (1990年1月/FC/1,670,000) <BR>17.&nbsp;&nbsp; 街头霸王II' Plus/Street Fighter II' Plus (1993年9月/MD/1,650,000)<BR>18.&nbsp;&nbsp; 魔界村/Ghosts'n Goblins (1986年6月/FC/1,640,000)<BR>19.&nbsp;&nbsp; 生化危机4/Resident Evil 4 (2005年1月/NGC/1,600,000)<BR>20.&nbsp;&nbsp; 鬼武者3/Onimusha 3: Demon siege (2004年2月/PS2/1,520,000)<BR>21.&nbsp;&nbsp; 洛克人2/Mega Man 2 (1998年12月/FC/1,510,000)<BR>22.&nbsp;&nbsp; 失落的星球 极点危机/Lost Planet Extreme Condition (2006年12月/Xbox 360/1,500,000)<BR>23.&nbsp;&nbsp; 快打旋风/Final Fight (1990年12月/SFC/1,480,000)<BR>24.&nbsp;&nbsp; 生化危机 爆发/Resident Evil Outbreak (2003年12月/PS2/1,450,000)<BR>25.&nbsp;&nbsp; 唐老鸭俱乐部/Duck Tales (1990年9月/GB/1,430,000)<BR>26.&nbsp;&nbsp; 生化危机 代号维罗尼卡 完全版/Resident Evil Code Veronica X (2001年3月/PS2/1,400,000)<BR>27.&nbsp;&nbsp; 丧尸围城/Dead Rising (2006年8月/Xbox 360/1,400,000)<BR>28.&nbsp;&nbsp; 生化危机/Resident Evil (2002年3月/NGC/1,350,000)<BR>29.&nbsp;&nbsp; 洛克人 战斗网络4/Mega man Battle Network 4 (2003年12月/GBA/1,350,000)<BR>30.&nbsp;&nbsp; 鬼泣3/Devil May Cry 3 (2005年12月/PS2/1,300,000)<BR>31.&nbsp;&nbsp; 生化危机0/Resident Evil 0 (2002年11月/NGC/1,250,000)<BR>32.&nbsp;&nbsp; 生化危机4 Wii版/Resident Evil 4 Wii Edition (2007年4月/Wii/1,250,000)<BR>33.&nbsp;&nbsp; 迪斯尼魔法大冒险/Magical Quest Starring Mickey (November 1992, SFC, 1,210,000)<BR>34.&nbsp;&nbsp; 生化危机 导演剪辑震动版/Resident Evil DC Dual Shock (1998年8月/PS/1,200,000)<BR>35.&nbsp;&nbsp; 松鼠大战/Chip'n Dale Rescue Rangers (1990年6月/FC/1,200,000)<BR>36.&nbsp;&nbsp; 恐龙危机2/Dino Crisis 2 (2000年9月/PS/1,190,000)<BR>37.&nbsp;&nbsp; 洛克人X/Mega Man X (1993年12月/SFC/1,160,000)<BR>38.&nbsp;&nbsp; 怪物猎人 自由/Monster Hunter Freedom (2005年12月/PSP/1,150,000)<BR>39.&nbsp;&nbsp; 生化危机</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
	    <comments>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/2655964520084276578596</comments>
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    <pubDate>Tue, 27 May 2008 18:57:08 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-27T18:57:08+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[《恶魔城ドラキュラ　奪われた刻印》 ]]></title>	
    <link>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/26559645200842183820579</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在前不久出席Konami的游戏开发活动时，《恶魔城》系列制作人五十岚孝司就其最新作《恶魔城：被夺走的封印（Castlevania: Order of Ecclesia）》的相关问题接受了记者的采访。 
<P align=left>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 五十岚孝司表示他一直希望能够制作一款完全以女性角色为主人公的《恶魔城》，因此《被夺走的封印》将把这作为一个表现重点来予以强调。另外，本作将讲述一个全新的故事，所有登场角色也都是以往作品中没有出现过的新面孔。</P>
<P align=left>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 女主人公莎诺娅（Shanoa）使用一种名为“刻印”道具进行战斗，她可以同时在两支手臂和背部各装备一枚刻印，每一枚刻印分别对应一种技能或招数，有实施物理或魔法攻击的战斗类技能，也包括一些具有战术性的特殊类技能。另外，刻印技能之间也可以相互组合再衍生出新的招式。</P>
<P align=left>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 虽然之前PS2平台上几代《恶魔城》系列作品的销量表现都不理想，但当被问道是否会放弃将《恶魔城》3D化的努力时，五十岚孝司表示虽然过去遇到了很多困难，但他不愿就此放弃，因为他相信可以把这个系列做得更加有趣、更加吸引人。</P>
<P align=left>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最后，五十岚孝司又被问道是否打算在Wii上推出《恶魔城》系列新作的问题，他的回答跟以前也基本大同小异。五十岚孝司认为动作类游戏的特殊性使得完全依赖动作感应手柄操作难度较大，且容易让玩家很快感到疲劳，因此像《恶魔城》这样的动作类游戏现在很难被推广到Wii上。</P>
<P align=left><A href="http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/">http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/</A>&nbsp; (官网地址)</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
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    <pubDate>Wed, 21 May 2008 08:38:20 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-25T08:42:14+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[街霸3.3 “强～抱（暴）”事件]]></title>	
    <link>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/26559645200841891530451</link>
    <description><![CDATA[<div><P><A href="http://img.blog.163.com/photo/8PkQNcQCX9z669wUdBxAlw==/1415819132855063997.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/8PkQNcQCX9z669wUdBxAlw==/1415819132855063997.jpg"></A><A href="http://img.blog.163.com/photo/mcSx88_25ansko-sO2ciUw==/1415819132855063998.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/mcSx88_25ansko-sO2ciUw==/1415819132855063998.jpg"></A><A href="http://img.blog.163.com/photo/sKhQL506yUdLv6BhouyKcw==/1415819132855063999.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/sKhQL506yUdLv6BhouyKcw==/1415819132855063999.jpg"></A><A href="http://img.blog.163.com/photo/4ElRTs8h89doOlHZePNrgQ==/1415819132855064000.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/4ElRTs8h89doOlHZePNrgQ==/1415819132855064000.jpg"></A><A href="http://img.blog.163.com/photo/t1Fx0zG_uVslPoJDcRUSIQ==/1415819132855064001.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/t1Fx0zG_uVslPoJDcRUSIQ==/1415819132855064001.jpg"></A><A href="http://img.blog.163.com/photo/na57dimNR3cgsILMxhRlPA==/1415819132855064002.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/na57dimNR3cgsILMxhRlPA==/1415819132855064002.jpg"></A><A href="http://img.blog.163.com/photo/8PkQNcQCX9z669wUdBxAlw==/1415819132855063997.jpg" target=_blank></A></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
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    <pubDate>Sun, 18 May 2008 09:15:30 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-18T16:33:31+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[ 祈福、平安]]></title>	
    <link>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/26559645200841673732639</link>
    <description><![CDATA[<div><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我的文笔不是很好，只是说说心里话。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 感谢党中央和各地政府，对四川地震事件的全力援救。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 受灾的同胞们，我们要相信党和国家，大家齐心合力，一定会渡过难关的。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当然我们也献出了自己的微薄之力，我觉得只要是中国人都应该显出自己的爱心。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
	    <comments>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/26559645200841673732639</comments>
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    <pubDate>Fri, 16 May 2008 19:37:32 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-16T19:40:43+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[索尼发表年终业绩报告 PS3、PSP热卖实现增收]]></title>	
    <link>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/26559645200841685941480</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 索尼公司本日发表索尼集团2007年度(2007年4月1日至2008年3月31日) 的业绩总结报告。
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 报告显示，索尼集团全体的销售额为8兆8,714亿日元，纯利润为3,694亿日元，这全都刷新了过去的最高纪录。营业利润为3,745亿日元，是历史第二高。其中游戏部分虽然PS2部分减少收益，但PS3的销量大幅增加，再加之新型PSP主机的发售，主机部分全体获得增收；软件方面由于PS3用软件的增收而实现了全体的增收。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 营业损失方面，由于PS3主机造价的改善以及游戏增收，再加上PSP方面的热卖，本年度的营业损失为1,245亿日元，比前一财年减少1,078亿日元。 
</P><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 主机的具体销量为：PS2为1,373万台(比前一财年减少98万台)、PSP为1,389万台(同比增加436万台)、PS3为924万台(同比增加563万台)。软件方面：PS2为15,400万套(同比减少3,950万套)、PSP为5,550万套本(同比增加80万套)、PS3为5,790万套(同比增加4,460万套)。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
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    <pubDate>Fri, 16 May 2008 08:59:41 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-16T08:59:41+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[平井一夫：索尼的对手不是微软或任天堂]]></title>	
    <link>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/26559645200841282118557</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 过去的14年间，索尼一直在不间断地推出家用游戏主机，至今PlayStation系列品牌已历经3代。因此，同样生产游戏机的微软和任天堂自然就是索尼在这一领域的对手……当然，这仅仅是普通人的看法，在SCE社长平井一夫看来，前面那两家公司并不是索尼的对手。
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 平井社长日前在出席索尼在英国伦敦举办的游戏发布活动时，对英国MCV记者表示，索尼的对手不是任天堂或微软，因为索尼要烹饪的这道大餐不仅仅是全球家用机市场的NO.1，也不是全球游戏产业的领头羊，而是整个娱乐产业。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; “我认为PS3、PS2和PSP都属于娱乐平台的范畴，因此我认为索尼的对手不是微软或任天堂，而是试图吸引消费者注意力的一切形式的娱乐内容。”平井社长对记者说道。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 他继续补充说：“从这个角度来说，我们就必须确保能够不断提供最有吸引力的娱乐产品，不仅仅是电视游戏娱乐，而是所有形式的娱乐内容。我不好评价其他人的发展策略，但我相信我们已经很好地平衡了PS3、PS2和PSP的投资结构，而且现在你还不能小看PS2的实力。”</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
	    <comments>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/26559645200841282118557</comments>
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    <pubDate>Mon, 12 May 2008 08:21:18 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-12T08:21:18+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[格斗游戏通用的目押]]></title>	
    <link>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/26559645200849102924394</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 目押的构成方式</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">对方的硬直时间和自己的收招时间之差就是此招的有利时间（为负数就表示自己不利），如果有某招的判定发生时间小于有利时间，那么这两招之间就能构成目押，反之，如果是不利就表示反击确认。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[FreeDom86]]></author>
	    <comments>http://capcomliu.blog.163.com/blog/static/26559645200849102924394</comments>
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    <pubDate>Fri, 9 May 2008 10:29:24 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-09T10:29:24+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[我的密友]]></title>	
    <link></link>
    <description><![CDATA[<div>
			<a href="http://blog.163.com/blog_help/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/p92cXXW9nKVEQlNvrF8zOg==/422493940044569039.jpg" border="0" />博客小助</a>
			<a href="http://blog.163.com/lengmokuqi@126/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/XSkmrWZiob1r1d8qRc6UDQ==/564075853328378094.jpg" border="0" />冷漠哭泣</a>
			<a href="http://beloved--loveless.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/Ai1uknmKKpCSm6JJb7RnwA==/171981210770671135.jpg" border="0" />beloved--loveless</a>
			<a href="http://fiy-green.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/JvAlV-1L_sTEaZ_gapdgHQ==/172544160723968167.jpg" border="0" />fiy-green</a>
			<a href="http://u0ei.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/n_FhIvrQv2t9VbUUTofzlQ==/171699735793986265.jpg" border="0" />眉飞色舞</a>
</div>]]></description>
    <guid isPermaLink="false">http://capcomliu.blog.163.com/friends</guid>
    <pubDate>Tue, 1 Jan 2008 00:00:00 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-01-01T00:00:00+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
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